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迷彩噴涂的光學(xué)原理

兵者,詭道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之遠,遠而示之近。利而誘之,亂而取之,實(shí)而備之,強而避之,怒而撓之,卑而驕之,佚而勞之,親而離之。攻其無(wú)備,出其不意。此兵家之勝,不可先傳也。
迷彩偽裝的主要目的是盡量減少偽裝目標和周?chē)尘霸诠鈱W(xué)、熱紅外、雷達波等方面的特征差異,降低目標的發(fā)現概率,使偵察儀器難以探測和分辨。它是用來(lái)提高各種武器裝備的使用價(jià)值、進(jìn)行自我保護的一種重要的軍事偽裝方法。在戰場(chǎng)上,無(wú)論是在前沿、縱深或者是后方,任何偽裝目標一旦被偵察發(fā)現,就有被立即攻擊和摧毀的危險。 以往的迷彩設計主要依靠設計人員的經(jīng)驗,迷彩斑塊由各種平滑曲線(xiàn)組成,邊界分明,與目標背景融合性不好,大大降低了迷彩的偽裝效果。因此,改進(jìn)原有的設計方法和思路進(jìn)行迷彩設計就非常必要。新的設計方法和思路應能客觀(guān)分析和提取出目標背景的特征,這些特征包括背景主色、斑點(diǎn)配置與分布等,然后根據其特征設計相應的迷彩圖案,使其能與背景較好地融合在一起。 本文通過(guò)對不同的典型背景進(jìn)行分析,研究如何提取目標的背景特征,從而自動(dòng)生成迷彩斑點(diǎn)的設計方法。重點(diǎn)分析了三類(lèi)不同的典型背景:山地、叢林和沙漠背景。對于山地背景,首先進(jìn)行顏色量化,其次形成斑塊圖,然后利用并行算子提取出斑塊的邊緣;對于森林背景,提取斑點(diǎn)圖案時(shí)采用兩種方法,其一是對山地背景提取方案進(jìn)行改進(jìn),其二是采用區域生長(cháng)方法;對于沙漠背景,根據其獨特的背景特征采用閾值法進(jìn)行斑點(diǎn)提取。同時(shí),對斑點(diǎn)圖案進(jìn)行了連接等后期處理。最后,對斑點(diǎn)效果分別進(jìn)行了主觀(guān)和客觀(guān)方面的評價(jià)。 實(shí)驗表明,本文提出的斑點(diǎn)提取方案較之傳統的迷彩設計方法,大大提高了設計效率,改善了迷彩設計的質(zhì)量,同時(shí)降低了設計成本,設計出的迷彩斑點(diǎn)能夠更好地與目標的周?chē)尘跋嗳诤稀?/span>

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